<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<journal>
<title>Journal of Health Promotion Management</title>
<title_fa>فصلنامه مدیریت ارتقای سلامت</title_fa>
<short_title>JHPM</short_title>
<subject>Medical Sciences</subject>
<web_url>http://jhpm.ir</web_url>
<journal_hbi_system_id>1</journal_hbi_system_id>
<journal_hbi_system_user>admin</journal_hbi_system_user>
<journal_id_issn>2251-8614</journal_id_issn>
<journal_id_issn_online>2251-9947</journal_id_issn_online>
<journal_id_pii></journal_id_pii>
<journal_id_doi>10.22034/jhpm</journal_id_doi>
<journal_id_iranmedex></journal_id_iranmedex>
<journal_id_magiran></journal_id_magiran>
<journal_id_sid></journal_id_sid>
<journal_id_nlai>2251-8614 </journal_id_nlai>
<journal_id_science></journal_id_science>
<language>fa</language>
<pubdate>
	<type>jalali</type>
	<year>1400</year>
	<month>2</month>
	<day>1</day>
</pubdate>
<pubdate>
	<type>gregorian</type>
	<year>2021</year>
	<month>5</month>
	<day>1</day>
</pubdate>
<volume>10</volume>
<number>3</number>
<publish_type>online</publish_type>
<publish_edition>1</publish_edition>
<article_type>fulltext</article_type>
<articleset>
	<article>


	<language>fa</language>
	<article_id_doi></article_id_doi>
	<title_fa>مقایسه خودکنترلی، کیفیت خواب، جنسیت و وضعیت اقتصادی در بین دانش آموزان کاربر بازی های آنلاین مشکل ساز و غیر مشکل ساز</title_fa>
	<title>Comparison of Self-Control, Sleep Quality, Gender and Economic Status Among Students Who Use Problematic and Non-Problematic Online Games</title>
	<subject_fa>مدیریت سلامت</subject_fa>
	<subject>health management</subject>
	<content_type_fa>پژوهشي</content_type_fa>
	<content_type>Research</content_type>
	<abstract_fa>مقدمه: بازی های آنلاین زندگی بسیاری از افراد و از جمله دانش آموزان را تحت تاثیر قرار داده است. بازی به مدت زیاد، با خود کنترلی و کیفیت خواب در ارتباط است. پژوهش حاضر با هدف مقایسه خودکنترلی، کیفیت خواب، تفاوت جنسی و وضعیت اقتصادی دانش آموزان کاربر بازی های آنلاین مشکل ساز و غیر مشکل ساز آذربایجان غربی انجام گردید.&lt;br&gt;
روش&#8204; کار: روش پژوهش حاضر توصیفی- مقایسه ای است. جامعه آماری کلیه دانش آموزان پایه دهم، یازدهم و دوازدهم آذربایجان غربی بودند. روش نمونه&#8204;گیری به&#8204;صورت خوشه&#8204;ای چندمرحله&#8204;ای است. 6 مدرسه و 36 کلاس به&#8204;عنوان نمونه نهایی پژوهش انتخاب شدند. تعداد کل آزمودنی&#8204;های کاربر بازی های آنلاین مشکل ساز و غیر مشکل ساز، برابر 544 تن بود. ابزارهای پژوهش شامل پرسشنامه جمعیت شناختی، &amp;quot;مقیاس خودکنترلی تانجنی&amp;quot; (Tangney Self- Control Scale ) &amp;nbsp;&amp;quot;شاخص کیفیت خواب پیترزبورگ &amp;quot; (Pittsburgh&amp;rsquo;s Sleep Quality Index) &amp;quot;پرسشنامه بازی های آنلاین مشکل ساز&amp;quot; (Problematic Online Gaming Questionnaire) که دارای روایی و پایایی تایید شده در مطالعات قبلی بود، استفاده شد. تحلیل داده ها در نرم افزار اس پی اس اس نسخه 24 انجام گرفت.&amp;nbsp;&lt;br&gt;
یافته&#8204;ها: از نظر خودکنترلی، دانش آموزان کاربر بازی های آنلاین مشکل ساز، ضعیف تر از دانش آموزان کاربر &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; بازی های آنلاین غیر مشکل ساز &amp;nbsp;هستند (01/0&amp;ge;P). از بین زیرمقیاس های مربوط به کیفیت خواب، کاربران بازی های آنلاین مشکل ساز کیفیت ذهنی خواب پایین&#8204;تری دارند (01/0&amp;ge;P) و اختلال خواب و اختلال عملکرد روزانه بیشتری دارند (01/0&amp;ge;P). &amp;nbsp;از نظر جنسیت، دانش آموزان پسر، بیشتر از دانش آموزان دختر، کاربر بازی های آنلاین مشکل ساز بودند (05/0&amp;ge;p). با این &#8204;وجود، به لحاظ وضعیت اقتصادی، تفاوتی بین دانش آموزان کاربر بازی های آنلاین مشکل ساز و غیر مشکل ساز وجود نداشت.&amp;nbsp;&lt;br&gt;
نتیجه&#8204;گیری: دانش آموزان کاربر بازی های آنلاین مشکل ساز به لحاظ خودکنترلی ضعیف هستند و کیفیت خواب پایین تری دارند. اختلال خواب و اختلال عملکرد روزانه بیشتری دارند. لذا پیشنهاد می شود با آموزش خودکنترلی رفتار که به اجرای روش&#8204;های خود نظارتی، خودارزیابی و خود تقویتی می&#8204;انجامد، خودکنترلی و کیفیت خواب را در دانش آموزان تقویت کرد.&amp;nbsp;&lt;br&gt;
&amp;nbsp;</abstract_fa>
	<abstract>Introduction: Online games have affected the lives of many people, including students. Playing for a long time is associated with self-control and sleep quality. The purpose of this study was to compare self-control, sleep quality, sexual difference and economic status of students who use problematic and non-problematic online games in West Azerbaijan.&lt;br&gt;
Methods: The research method is descriptive-comparative. The statistical population was all tenth, eleventh and twelfth grade students of West Azerbaijan. The sampling method of this research is multi-stage cluster. Six schools and 36 classes were selected as the final sample of the research. The total number of subjects who use problematic and non-problematic online games was 544. The Research tools include demographic questionnaire, &amp;ldquo;Tangney&amp;rsquo;s Self-control Scale&amp;rdquo;, &amp;ldquo;Pittsburgh&amp;rsquo;s Sleep Quality Index&amp;rdquo;, &amp;ldquo;Problematic Online Gaming Questionnaire&amp;rdquo;, Which had validity and reliability confirmed in previous studies. Also, data was analyzed using SPSS software version 24.&lt;br&gt;
Results: In terms of self-control, students who use problematic online games are weaker than students who use non-problematic online games (P&amp;ge;0.01). Among the dimensions related to sleep quality, people who use problematic online games have a lower mental quality of sleep (P &amp;ge; 0.01); have sleep disturbances and day time dysfunctions (P &amp;ge; 0.01). In terms of gender, boy students were more problematic on online games than girls (P&amp;ge;0.05). However, in terms of economic status, there was no difference between students who use problematic and non-problematic online games.&lt;br&gt;
Conclusions: Students who use problematic online games are weak in terms of self-control and have a lower quality of sleep, more sleep disturbances and more day time dysfunctions. Therefore, it is suggested that by training behavior self-control, which leads to the implementation of self-monitoring, self-assessment and self-reinforcement methods, strengthen self-control and sleep quality in students.&lt;br&gt;
&amp;nbsp;</abstract>
	<keyword_fa>خودکنترلی, کیفیت خواب, بازی های آنلاین. </keyword_fa>
	<keyword>Self-Control, Sleep quality, Online Games. </keyword>
	<start_page>30</start_page>
	<end_page>43</end_page>
	<web_url>http://jhpm.ir/browse.php?a_code=A-10-1271-2&amp;slc_lang=fa&amp;sid=1</web_url>


<author_list>
	<author>
	<first_name>Ali</first_name>
	<middle_name></middle_name>
	<last_name>Mostafaei</last_name>
	<suffix></suffix>
	<first_name_fa>علی</first_name_fa>
	<middle_name_fa></middle_name_fa>
	<last_name_fa>مصطفائی</last_name_fa>
	<suffix_fa></suffix_fa>
	<email>a_mostafaei@pnu.ac.ir</email>
	<code>100319475328460011736</code>
	<orcid>100319475328460011736</orcid>
	<coreauthor>Yes
</coreauthor>
	<affiliation>Payam Noor University</affiliation>
	<affiliation_fa>دانشگاه پیام نور</affiliation_fa>
	 </author>


</author_list>


	</article>
</articleset>
</journal>
